เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ฉันรู้สึกทึ่งกับความกล้าหาญเสมอที่นักพัฒนาและ/หรือผู้เผยแพร่บางรายตัดสินใจด้วยความมั่นใจในตนเองที่มากเกินไป ในการทำงานบนพอร์ตของชื่ออุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุด ไกลจากฉันที่จะวิพากษ์วิจารณ์การมีอยู่ของความคิดริเริ่มดังกล่าวเพราะถ้ามีคนตัดสินใจที่จะควักกระเป๋าเงินของพวกเขานั่นหมายความว่าอาจมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อย แต่ควรหลีกเลี่ยงการดำเนินการเหล่านี้โดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด เกมมือถือเติบโตด้วยภาษาของมันเอง แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือผู้ชมของมันเอง สำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่ใช้ประสบการณ์การเล่นเกมของเขาบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต คุณสามารถมอบบางสิ่งอย่างเช่นBeast Questซึ่งเมื่อมองแวบแรกดูเหมือน หม้อต้มน้ำ Fable ที่สนุกสนาน พร้อมด้วย
Zeldaเล็กน้อยตั้งแต่ยุคก่อน Switch เป็นต้น และคุณก็น่าจะมีความสุข
เช่นกัน บนPS4 (แต่รวมถึง Xbox One และ PC ด้วย) ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ เป็นเรื่องน่าเศร้าเสมอที่จะต้องทำตัวไร้ที่ติต่อวิดีโอเกม ซึ่งต้นน้ำคือผลงานของเด็กชายและเด็กหญิงที่มุ่งมั่นและทุ่มเทให้กับมัน แต่ฉันก็อยากคิดที่จะออกคำเตือนเล็กๆ น้อยๆ ให้กับ พวก Torus Gamesเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่กำลังคิดจะนำเกมของพวกเขามาสู่คอนโซลรุ่นล่าสุด ซึ่งถูกดึงดูดด้วยปริมาณการขายจำนวนมาก: ไม่ มันไม่ได้ Beast Questเวอร์ชันคอนโซลและพีซีมันต่ำกว่าคนธรรมดาหลายนิ้วอย่างน่าเศร้า ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายเพราะผลกระทบครั้งแรกกับชื่อเรื่องนั้นน่าดึงดูดใจอย่างแน่นอน ต้องขอบคุณแหล่งข้อมูลหรือชุดนวนิยายสำหรับเด็กที่มีชื่อเดียวกัน เรื่องราวของBeast Questเป็นแฟนตาซีขี้เล่นที่เรียบง่ายสำหรับคนหนุ่มสาว โดยที่คนดีก็เป็นคนดี คนเลวก็คือคนเลว และเป้าหมายของการผจญภัยของอัศวินหนุ่มทอมคือการหยุดความตั้งใจชั่วร้ายของ Malvel ที่ชั่วร้ายไม่แพ้กัน ผู้ได้ทำลายล้างสิ่งมีชีวิตในตำนานทั้งสี่ ดังนั้นภารกิจของสัตว์ร้ายจึงเป็นข้ออ้างในการดำดิ่งสู่แอ็คชั่น RPG ซึ่งจากแท่งแรกก็พิสูจน์ได้ทันทีว่าหมดเวลา อันที่จริง ความประทับใจก็คือBeast Quest
เป็นเกมที่พัฒนามาเป็นเวลา 15 ปีและเพิ่งออกมาเมื่อวานซืนนี้เอง มันไม่ใช่เกม “โบราณ” แต่ “เก่า” จริงๆ
การเคลื่อนไหวเป็นไปอย่างเชื่องช้าและเป็นไม้ เช่นเดียวกับการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่เป็นชื่อเรื่องช่วงปลายยุค 90/ต้นยุค 00 ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปีนได้เฉพาะในจุดที่เจาะจงของแต่ละสิ่งกีดขวางเท่านั้น และการกระโดดเป็นองค์ประกอบที่ส่วนใหญ่จะทำให้เราชนเข้ากับกำแพงที่มองไม่เห็นหรือค้างอยู่กลางอากาศจนกว่าเราจะพบหลักใหม่ การผจญภัยนั้นเป็นทางเดินที่ยาวมากซึ่งจำเป็นต้องเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ด้วยสถานการณ์ที่ยากจะสำรวจและการต่อสู้บังคับที่แสดงโดยสัตว์ประหลาดที่คล้ายกันมากซึ่งปลูกอยู่กลางถนน ในแง่นี้ ระบบการต่อสู้จะดีกว่าที่เห็นในเวอร์ชันดั้งเดิมเล็กน้อย เพราะทำให้ Tom สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างเพื่อโจมตีศัตรูได้ การเคลื่อนไหวที่ทำให้ทุกอย่างเงอะงะและเหนือจริงมากขึ้น เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาตอบสนองที่ใกล้เป็นศูนย์ของ AI และการต่อสู้กลายเป็นบัลเลต์พิสดารโดยพระเอกของเราขยับไปด้านข้าง และคนอื่นๆ ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวช้าลงกว่าเดิม ถอยห่างออกไปอย่างมีประสิทธิภาพ ตี. ระบบประกอบด้วยการโจมตีระดับเบาและปานกลาง ท่าพิเศษ และการโจมตีทำลายล้างของพันธมิตร แต่เนื่องจากการสร้างความเสียหายที่ออกมาและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวด้วยสายตาสั้น การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จึงได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว เพราะทำให้ทอมสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างเพื่อโจมตีศัตรูได้ การเคลื่อนไหวที่ทำให้ทุกอย่างเงอะงะและเหนือจริงมากขึ้น เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาตอบสนองที่ใกล้เป็นศูนย์ของ AI และการต่อสู้กลายเป็นบัลเลต์พิสดารโดยพระเอกของเราขยับไปด้านข้าง และคนอื่นๆ ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวช้าลงกว่าเดิม ถอยห่างออกไปอย่างมีประสิทธิภาพ ตี. ระบบประกอบด้วยการโจมตีระดับเบาและปานกลาง ท่าพิเศษ และการโจมตีทำลายล้างของพันธมิตร แต่เนื่องจากการสร้างความเสียหายที่ออกมาและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวด้วยสายตาสั้น การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จึงได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว เพราะทำให้ทอมสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างเพื่อโจมตีศัตรูได้ การเคลื่อนไหวที่ทำให้ทุกอย่างเงอะงะและเหนือจริงมากขึ้น เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาตอบสนองที่ใกล้เป็นศูนย์ของ AI และการต่อสู้กลายเป็นบัลเลต์พิสดารโดยพระเอกของเราขยับไปด้านข้าง และคนอื่นๆ ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวช้าลงกว่าเดิม ถอยห่างออกไปอย่างมีประสิทธิภาพ ตี. ระบบประกอบด้วยการโจมตีระดับเบาและปานกลาง ท่าพิเศษ และการโจมตีทำลายล้างของพันธมิตร แต่เนื่องจากการสร้างความเสียหายที่ออกมาและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวด้วยสายตาสั้น การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จึงได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว และการต่อสู้กลายเป็นบัลเลต์พิสดารโดยพระเอกของเราขยับไปด้านข้าง และตัวอื่นๆ ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวช้ากว่าปกติ โดยถอยห่างออกไปอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อถูกโจมตี ระบบประกอบด้วยการโจมตีระดับเบาและปานกลาง ท่าพิเศษ และการโจมตีทำลายล้างของพันธมิตร แต่เนื่องจากการสร้างความเสียหายที่ออกมาและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวด้วยสายตาสั้น การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จึงได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว และการต่อสู้กลายเป็นบัลเลต์สุดพิสดารโดยพระเอกของเราขยับไปด้านข้าง และคนอื่นๆ ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวช้าลงกว่าเดิม โดยถอยห่างออกไปอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อถูกโจมตี ระบบประกอบด้วยการโจมตีระดับเบาและปานกลาง ท่าพิเศษ และการโจมตีทำลายล้างของพันธมิตร แต่เนื่องจากการสร้างความเสียหายที่ออกมาและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวด้วยสายตาสั้น การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จึงได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพด้วยการกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว